Những Phần Mềm Làm Phim 3D Nổi Tiếng, 6 Phần Mềm 3D Animation Tốt Nhất Năm 2021

Phim phim hoạt hình là vẻ ngoài truyền mua thông điệp thân quen và thú vị. Khi có tác dụng phim hoạt hình, quá trình sản xuất công ty yếu diễn ra trên phần mềm. Vậy bao gồm những phần mềm làm phim hoạt hình nào giỏi và cân xứng với bạn mới hoặc người có nhu cầu chuyên sâu? Cùng mày mò qua bài viết dưới phía trên ngay!


Để có tác dụng phim hoạt hình thì bạn cần biết đến quan niệm “animation”. Dịch từ giờ đồng hồ Anh ra thì “animation” nghĩa là hình ảnh chuyển động. “Chuyển động” - “hoạt”, “đồ họa” - “hình”, tưởng ko quen mà lại quen ngoạn mục nhỉ!

Hoạt hình thì bao gồm dạng 2 chiều và 3D, trong khi còn bao gồm dạng stop-motion nữa (một số bộ phim Lego là ví dụ). Đối cùng với Stop-motion thì các bước chính vẫn là quay rồi ghép và chỉnh bên trên phần mềm, còn so với hoạt hình 2D, 3 chiều thì phần mềm đó là “trường quay” của phim luôn. Dưới đây là 8 phần mềm hoàn toàn có thể xử lý các các bước làm phim phim hoạt hình từ nghiệp dư đến chuyên nghiệp!

*

Các tập phim hoạt hình về Lego làm cho theo phương thức Stop-Motion

Phần I: phần mềm làm hoạt hình tốt nhất cho những người mới

1. Maya

Maya là một trong những phần mềm bậc nhất về 3 chiều animation, tế bào phỏng, mô hình hóa và render. Bạn cũng có thể sử dụng nó để triển khai phim hoạt hình, bối cảnh chuyển động, tạo thành môi trường, nhân vật, tương tự như thực tế ảo.

Bạn đang xem: Những phần mềm làm phim 3d

*

Các kĩ năng chính:

- Arnold Render
View
được tích hợp với Maya cho phép bạn đề nghị những biến hóa thời gian thực (real time) trong số cảnh, bao hàm ánh sáng, góc nhìn hoặc hóa học liệu.

- Bộ mức sử dụng Animation áp dụng các đối tượng người dùng được tinh chỉnh và ngay lập tức tạo ra các hiệu ứng và hoạt hình ảnh phức tạp.

- áp dụng bộ nguyên lý MASH, chúng ta có thể thêm các nút điều khiển và tinh chỉnh mới bao hàm signal, curve, world, placer, v.v. Với các cập nhật nút hiện có.

Hệ điều hành quản lý hỗ trợ: Win, Mac, Linux.

2. Photoshop

Bạn không quan sát nhầm đâu. đó là Photoshop cơ mà ta vẫn dùng để làm chỉnh sửa hình ảnh đó.

Bởi sự trẻ trung và tràn trề sức khỏe trong những công cụ cung ứng vẽ, sinh sản hình cơ mà Photoshop cũng khá được coi là 1 phần mềm tốt để làm hoạt hình. Để làm phim hoạt hình trên Photoshop, bạn phải mở chế độ Timeline lên. Kỹ thuật làm phim hoạt hình frame byframe này đó là cách Disney đã tạo thành phim hoạt hình trước đây.

Cách làm này khá đơn giản và dễ dàng nắm bắt với fan mới, giống hệt như một cuốn flipbook vậy: tiếp cận từng size hình.

*

Cách làm hoạt hình bằng Photoshop như là với biện pháp làm Flipbook

Các công dụng chính:

- cung ứng một loạt các định dạng video clip Quick
Time, định hình chuỗi hình ảnh, chế độ màu và bit depth mang lại hình hình ảnh động.

- với việc trợ góp của bảng Timeline, chúng ta có thể tạo các cơ thể động (animation frames), trong đó cấu hình của các layer được biểu lộ bằng một frame duy nhất.

*

- vào Photoshop, opacity - styles - position đại diện cho các thuộc tính layer cùng sự biến hóa dần dần dần trong bọn chúng mang lại cho chính mình cảm giác biến đổi hoặc vận động trong hoạt hình. Thực hiện các thay chuyển đổi nhau trên từng layer và để từng layer chỉ ra trong thời gian ngắn là bạn cũng có thể tạo ra 1 đoạn phim hoạt hình rồi.

Hệ điều hành và quản lý hỗ trợ: Win, Mac.

3. Adobe Animate

Adobe Animate là một trong những công cụ tuyệt vời và hoàn hảo nhất để chế tác animation với những vectơ can hệ mà chúng ta cũng có thể sử dụng trong các trò chơi, web cũng giống như trên những ứng dụng với làm cho những banners cùng nhân thứ hoạt hình rất có thể di đưa được.Infographics và tutorials trở nên sinh động với mức sử dụng này và bạn có thể chia sẻ bọn chúng trên nhiều nền tảng tương tự như sử dụng smartphone di động, máy tính hoặc TV.

Các kĩ năng chính:

- thực hiện bút vẽ (brush) vectơ độ cụ thể cao để vẽ phác họa các nhân vật. Đối với phim hoạt hình theo từng cơ thể (frame by frame) thì có thể làm cho cái đó nói chuyện, vận tải và chớp mắt.

*

- kiến thiết và cách tân và phát triển giao diện, screen bắt đầu, môi trường trò chơi và các họa tiết fan chơi để sở hữu được nội dung shop dựa trên nền tảng web giỏi nhất.

- bạn có thể xuất tác phẩm của chính mình sang Web
GL, HTML5 Canvas, Flash / Adobe AIR,....

Hệ điều hành hỗ trợ: Win, Mac.

4. Moho

Moho là một công cụ hoạt hình hoàn chỉnh dành cho các nghệ sĩ và chuyên gia kỹ thuật số, từng sử dụng để triển khai các bộ phim truyện như Song of the Sea với The Breadwinner (cả hai rất nhiều được đề cử cho OSCAR).

Các tính năng chính:

- Có hệ thống lưới thông minh, pháp luật này chất nhận được bạn định hình, uốn cong, tạo chuyển động và vặn vẹo xoắn các phần tử bao hàm vectơ cùng hình ảnh và tương thích với bộ khung xương thông minh.

*

- Sử dụng anh tài làm mờ vận động thực tế, bạn có thể quản lý số lượng khung hình và cách chúng hòa trộn với các đối tượng người sử dụng hoặc nhân vật vận động để sinh sản ra công dụng kinh ngạc.

- Tay thay vector Bezier chất nhận được bạn có khá nhiều quyền điều hành và kiểm soát hơn vào việc kiến tạo và tạo các đường uốn đặc biệt có điểm tối thiểu (minimal points) cùng được về tối ưu hóa tuyệt vời để nhất quán với animation.

Hệ điều hành quản lý hỗ trợ: Win, Mac.

Phần II: phần mềm làm phim hoạt hình rất tốt với nhu yếu chuyên nghiệp

1. Autodesk motionbuilder

Autodesk motion builder là trong số những phần mềm tạo phim hoạt hình thú vị nhất chất nhận được tạo ra những nhân vật hoạt hình 3D. Môi trường mang ý nghĩa tương tác và phản hồi cao có thể chấp nhận được bạn chụp, chỉnh sửa và sau đó phát lại những animation nhân đồ vật phức tạp.

Các nhân kiệt chính:

- luật 3D thời gian thực thành lập các vận động của bé người.

- thao tác dữ liệu motion capture với những công núm sản xuất có thể chấp nhận được chỉnh sửa ghi lại chuyển động.

*

- địa chỉ với các ứng dụng 3d khác trải qua bộ pháp luật trao đổi dữ liệu và phát triển phần mềm FBX rất có thể tương tác.

Hệ điều hành hỗ trợ: Win, Mac.

2. Blender

Blender là phần mềm tạo hoạt hình 3D mã mối cung cấp mở (open source) sẵn tất cả miễn phí. Nói về quy mô hóa, animation, render, tế bào phỏng, theo dõi gửi động, biên tập, chỉnh sửa đoạn clip hoặc trí tuệ sáng tạo game.

Các kỹ năng chính:

- cỗ công cụ mô hình hóa vào Blender không chỉ rất có thể tạo mô hình mà còn có cả tác dụng retopology, sculpting, curve.

*

- Bộ khí cụ hoạt hình chất nhận được bạn đồng điệu hóa âm thanh, auto hóa chu trình đi bộ, sửa đổi tư thế của các nhân vật, truyền đạt các chuyển động chủ quyền với hoạt hình phi đường tính (Nonlinear animation).

Xem thêm: Hướng dẫn cách khôi phục cài đặt gốc cho phần mềm, tổng hợp 5 cách reset cứng, khôi phục cài đặt gốc

Hệ quản lý điều hành hỗ trợ: Win, Mac, Linux

3. Go
Animate

Go
Animate
là một trong những phần mềm tạo hoạt hình linh hoạt, thiết lập cấu hình các nhân vật phim hoạt hình với nhiều màu sắc khác nhau và diễn tả sự đa dạng mẫu mã của chủng loại nhân đồ dùng một biện pháp hiệu quả. Có các tùy lựa chọn để trượt tỷ lệ và hỗ trợ một môi trường xung quanh linh hoạt nhằm làm vận động các đối tượng người dùng và nhân vật.

Các chức năng chính:

- Tạo bất kỳ nhân vật nào xung quanh hoặc có thể tự tạo nên chính bạn, với cách thức tạo nhân thứ tuyệt vời.

*

- Để thực hiện giọng nói thuyết minh, bạn chỉ cần đưa ra một phiên bản âm thanh và những nhân vật cũng đều có thể tự động hóa nói nhép theo khi bạn cho bọn họ một giọng nói.

- Sử dụng xuất sắc trong digital sale bởi dạng hoạt hình thịnh hành và dễ làm quen nhưng lại vẫn trực quan tiền sinh động.

Hệ quản lý và điều hành hỗ trợ: Win, Mac.

4. After Effects

Intro năng lượng điện ảnh, tiêu đề phim, cũng tương tự transition có thể dễ dàng được tạo bằng công cầm cố này. Nó chất nhận được bạn tạo cho trời mưa hoặc tạo ra lửa, làm sinh động một nhân đồ vật hoặc logo, và nhiều hơn thế nữa. Nó tương thích với những ứng dụng Adobe khác, chẳng hạn như Adobe Dynamic Link, Photoshop CC, Audition CC,Illustrator CC, cũng giống như các dự án công trình theo nhóm.

Các anh tài chính:

- chế tạo ra hiệu ứng hình ảnh hoặc vật họa chuyển động của TV, phim, website và video dễ dàng cho những nhà thiết kế, nhà có tác dụng phim hoạt hình và editor với After Effects.

*

- Sử dụng những preset hoạt hình, chúng ta có thể trượt, con quay hoặc vuốt văn phiên bản để tiêu đề, credit hoạt hình, v.v.

- áp dụng keyframe hoàn toàn có thể làm logo, nhân vật dụng hoạt hình, thiết bị thể... Hoạt động với nhạc nền tuyệt vời. Việc tiếp sau chỉ là thêm một nền nhạc phù hợp mà thôi.

Hệ điều hành quản lý hỗ trợ: Win, Mac.

TẠM KẾT

Trên đây mình đã trình làng về các ứng dụng làm phim phim hoạt hình từ nghiệp dư đến siêng nghiệp. Nếu còn muốn bước vào thế giới kì diệu này, đừng ngần ngại tìm hiểu thêm khóa học Adobe After Effects cơ bạn dạng của Color
ME nhé! chỉ với 8 buổi thôi nhưng bạn sẽ nắm được hết các kiến thức gốc rễ và gồm thể bước đầu chinh phục những thành phầm của riêng bản thân đó!

Khi technology làm 3 chiều phát triển, thì các phần mềm ship hàng cho vấn đề xử lý 3 chiều cũng cách tân và phát triển mạnh mẽ. Hiện tại nay, đã có nhiều phần mềm hoàn hảo và tuyệt vời nhất để giao hàng cho các bước làm phim 3D. Chúng ta hãy điểm qua một số phần mềm khét tiếng nhất để biết ưu lỗi và mức độ phổ biến của mỗi phần mềm như vậy nào, từ đó bạn cũng có thể có một đưa ra quyết định xem mình nên đầu tư chi tiêu công sức cùng sự học hỏi và giao lưu vào đâu.

Lightwave 3 chiều (Newtek)

*
THỊ PHẦN:

Lightwave là một chương trình khá thịnh hành và dễ cần sử dụng trong technology sản xuất phim truyền họa và đoạn clip trên cố gắng giới.ĐẶC ĐIỂM:

Lightwave cũng đều có tính năng sản xuất mẫu (modelling) tương đối mạnh theo phong cách polygon dẫu vậy không cung ứng NURB. Nói chung, Lightwave thuộc loại dễ học so với các công gắng làm đồ gia dụng họa 3d khác. Cùng với một người có kinh nghiệm, cũng có thể tạo ra các video clip đẹp tự nó. Lightwave có thể đủ đáp ứng cho nhu cầu làm phim ở tại mức trung bình.

LƯỢC SỬ:

Lần đầu tiên ra mắt, Lightwave chỉ là một thành phần 3 chiều trong clip Toaster chạy xe trên máy Amiga của hãng sản xuất Newtek. Video clip Toaster là một sản phẩm tiên phong trong lĩnh vực clip để bàn. Những phiên phiên bản đầu tiên của Lightwave chỉ chạy xe trên các máy tính xách tay Amiga tất cả cài Toaster nhưng mà thôi. Sau này, Lightwave new được bóc tách riêng khỏi Toaster và có phong cách thiết kế để chạy được trên PC với MAC

3D Studio Max (Discreet)

*

THỊ PHẦN:

Max là luật pháp làm 3 chiều chiếm lĩnh công nghệ làm trò chơi và là một trong những chương trình 3D thông dụng nhất. Cũng có tương đối nhiều công ty áp dụng nó để triển khai phim.

ĐẶC ĐIỂM:

Max cung ứng những khả năng tạo tế bào hình, làm animation cùng diễn hoạt ảnh dễ dùng nhưng đa số những tài năng mạnh lại giành được từ các plug-in liên kết vào. Max cũng là một trong chương trình 3d đầu tiên rất có thể xuất trực tiếp các diễn hoạt 3d sang Flash. Max cũng hoàn toàn có thể được coi như một chuẩn chỉnh công nghệ để phát triển multimedia, nhưng chi phí cho những plug-in phân phối Max để cho nó cũng trở nên khá đắt.

LƯỢC SỬ:

3D Studio Max là sản phẩm được làm cho bởi hãng sản xuất Autodesk. Còn Discreet Logic là một trong hiệp hội làm cho đồ họa chuyên nghiệp với các hệ thành phầm đồ họa của riêng cộng đồng này. Sau đó 1 sự hợp tốt nhất giữa Autodesk, Discreet ngắn gọn xúc tích và Lightscape, tất cả các thành phầm của họ được ghép lại thành dòng sản phẩm đồ họa 2 chiều và 3 chiều với một chiếc tên doanh nghiệp ngắn gọn gàng là Discreet.

Maya (Alias|Wavefront, sở hữu bởi Silicon Graphics Inc.)

*

THỊ PHẦN:

Maya lúc này được coi là chúa tể của các phần mềm làm phim 3D. Hơn 5 năm qua, nó đang trở thành kẻ dẫn đầu trong công nghệ diễn nhân vật mang lại điện ảnh. Gần đây hơn, vày giá được hạ xuống đam mê hợp, nó cũng sẽ được sử dụng những trong technology làm game mà lại chưa thông dụng bằng Max.

ĐẶC ĐIỂM:

Maya có nhân tài tạo quy mô (modelling), diễn nhân vật và làm những hiệu ứng rất linh hoạt và đáng kính nể. Nó cũng là 1 phần mềm bậm bạp và phức tạp. Tính năng render (diễn hoạt) của Maya cũng đem về những công dụng tuyệt vời tuy vậy không đáng tôn trọng nể bằng các tính năng còn lại của nó. Khi những nhà điện ảnh làm phim với Maya, họ lại hay làm công việc render bởi các ứng dụng Renderman hoặc Mental Ray chứ không phải bằng Maya.

LƯỢC SỬ:

Trước Maya, Alias Research làm các ứng dụng gọi là Alias Studio với Alias nguồn Animator. Alias Studio vẫn còn đó là một khối hệ thống rất thịnh hành trong kiến tạo xe hơi và công nghiệp. Còn nguồn Animator thì cũng là công tác đó tuy thế có bổ sung thêm các tính năng làm cho animation với cũng còn được một trong những công ty cần sử dụng trong technology giải trí. Alias Research sau đó được hòa hợp vào với Wavefront|TDI là 1 công ty cũng có thể có dòng sản phẩm đa dạng chủng loại của nó như Wavefront Advanced Visualizer, TDI Explore, Kinemation và Dynamation. Khi cả hai công ty này bị mua lại bởi SGI và được tập phù hợp thành Alias|Wavefront, tất cả những công dụng ưu việt của mình được tích hòa hợp trong Maya.

Softimage|XSI (Softimage, sở hữu vị Avid)


*

THỊ PHẦN:

XSI là một phần mềm muộn mằn độc nhất trong thị trường ứng dụng 3D cùng được cải tiến và phát triển bởi công ty đã từng có lần chiếm lĩnh thị trường bằng sản phẩm Softimage 3D trước đó của họ. Softimage đã mất không ít thị trường vị phải chia sẻ với Maya trong số những năm chúng ta bận cải tiến và phát triển XSI, nhưng cách đây không lâu đã ban đầu lấy lại thị phần và đã định bên cạnh đó một đối thủ đáng gờm của Maya.

ĐẶC ĐIỂM:

XSI rất táo bạo trong việc model polygon cũng tương tự subdivision surface, nhưng lại NURB vẫn còn đó hơi hạn chế. Nó cũng cung ứng nhiều anh tài rất mạnh để gia công animation. XSI cũng có một sự tích hợp cỗ render của Mental Ray tạo thành rất nhiều thuận tiện để giải quyết vấn đề render mà tất cả các doanh nghiệp cần. Hệ thống render của XSI cũng có thể có sự hỗ trợ hoàn hảo nhất cho vấn đề render nhiều bước (render passes) mà tất cả phần mềm 3D đều phải giải quyết.

LƯỢC SỬ:

Trước XSI, thành phầm Softimage được hotline là Softimage|3D là một chương trình có tác dụng 3D phổ biến dùng trong năng lượng điện ảnh. Softimage Creative Environment (tên trước đây của Softimage|3D) là ứng dụng đóng gói trước tiên hỗ trợ hoạt động học nghịch đảo (Inverse Kinematics) và những động tác animation khác. Sotimage từng là một công ty hòa bình ở Montreal dẫu vậy được Microsoft download lại vào khoảng thời gian 1994. Tiếp nối Microsoft lại buôn bán Softimage cho Avid để trao đổi cp với doanh nghiệp này.


Houdini (Side Effects Software)

THỊ PHẦN:

Có doanh nghiệp dùng Houdini cho tổng thể công việc, tuy vậy nhiều tập đoàn có vài ba phiên phiên bản của Houdini với chỉ sử dụng nó khi phát hiện những vấn đề tinh vi mà khó xử lý bằng các phần mềm khác nhưng thôi. Ở nhiều công ty lớn, Houdini được nhìn nhận như một công cụ giành cho Đạo diễn nghệ thuật (Technical Directors).

ĐẶC ĐIỂM:

Houdini là một trong những phần mềm làm 3 chiều rất phức tạp và linh hoạt, nó cũng là một trong công núm lý tưởng cho những Đạo diễn Kỹ thuật. Houdini cũng bao gồm bộ raytrace của Side Effects, gọi là Mantra, mà rất có thể kết nối xuất sắc với Renderman. Bộ tạo cấu tạo từ chất của nó cũng tương thích với Renderman bởi vì vậy được cho phép có sự biến đổi dễ dàng giữa những bộ render này.

LƯỢC SỬ:

Trước Houdini, Side Effects đã tạo thành ra thành phầm Prisms. Với trước toàn bộ các thành phầm 3D khác, Prisms vẫn xây dựng bản vẽ xây dựng tạo dựng quang cảnh 3D dựa vào cơ sở node (là cấu trúc mà Maya đang tận dụng) rồi.


Photorealistic Renderman ( Pixar)

*
THỊ PHẦN:

Pixar’s Renderman (viết tắt là PRMAN) được dùng thoáng rộng trong việc render cho các phim điện ảnh cũng như hầu như các sản phẩm của Pixar, Industrial Light & Magic, và các công ty mặt hàng đầu.

ĐẶC ĐIỂM:

Renderman được dùng nhiều vào điện ảnh vì nó cho tác dụng render sáng, đẹp, và hoàn toàn có thể render ở độ sắc nét cao siêu nhanh. Renderman cung ứng render bằng cách lập trình với ngôn từ script rất mạnh, rất linh hoạt dẫu vậy cũng dễ viết.

Mental Ray (Mental Images)

*
THỊ PHẦN:

Mental Ray được bán như một cỗ render chuẩn chỉnh cùng cùng với Softimage|XSI và hiện nay đang trở thành phổ biến như một cỗ render chuẩn để dùng cho Maya và đa phần mềm 3d khác.

ĐẶC ĐIỂM:

Mental Ray là 1 bộ raytrace xây dựng được vô cùng tinh vi, cung cấp nhiều hiệu ứng có tác dụng ánh sáng. Các shader của Mental Ray là phần nhiều đoạn mã chương trình chuyên nghiệp, thường dịch từ C++ giúp tăng tốc giải pháp xử lý hơn là những ngôn ngữ script. Các tiến trình render của Mental Ray đều có thể điều khiển qua các plug-in xây dựng được và chất nhận được điều khiển tất cả các cụ thể render trong form ảnh.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

x